====Generatore di sprite==== SI deve realizzare una entità capace di generare un quadro VGA sul quale sono posizionati un numero massimo di 4 sprite. Gli devono poter essere resi visibili/invisibili individualmente. Ciascuno sprite ha una dimensione di 32x32 pixel a colori (12 bit per la codifica del colore: 4 bit per ciascun colore primario) e può essere posizionato in qualunque regione dello schermo indipendentemente dagli altri. Quando gli sprite si sovrappongono, l'intensità di colore di ciascun pixel si somma, fino al valore massimo consentito dai 4 bit. Ogni sprite deve essere implementato come memoria ROM sfruttando la memoria dedicata all'interno della FPGA MAX10. Il sistema deve essere integrato come parte di una periferica NIOS-II. Mediante i registri deve essere possibile controllare lo stato di accensione/spegnimento e la posizione di ciascuno sprite.